日本選手権を終えて

こんにちは。アルクです。

 

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まずは日本選手権を戦った皆さん、お疲れさまでした。

たった4人の日本代表の座を賭けた熱い大会だったと思います。

 

特に地元の友人である、ゆりさんが日本代表になったことが本当に嬉しいです。

構築を作るのが上手い方で、前期はM∀LICEの構築を考える上で相談に乗って頂いたりもしました。

彼含め4人の日本代表の皆さんが世界大会で活躍されることを祈ります。

 

 

今回は選手権で使ったM∀LICEの構築の話と、

覚えている範囲の対戦レポを書きます。

 

 

素敵なサムネイラストを友人であり、M∀LICEの弟子であるカナメさんに描いて頂きました!

本当にありがとうございます!

 

 

 

  1. M∀LICE 日本選手権の構築
  2. M∀LICE 選手権レポ
  3. 終わりに

 

1. M∀LICE 日本選手権の構築

 

使った構築はこれになります。

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前回(6/15ふわドラ杯)からの変更点

 

・メインアチチ採用

初動率UPおよびマイニングからの強い択として採用。

実質「誘発+バックアップ」であり、ロンギにも強く立ち回れます。

ATK800でアルミラになれて、EXのリンク1温存にも貢献。

墓地効果でライフを守れたり、ヤミーの自爆特攻を防いで懐柔を打たせないなど細かい性能も評価が高いです。

最初はアチチ1マイニング3で運用していましたが、ヤミーのうららパージに対する損失を抑えるためにアチチ2マイニング2に変更しました。

 

 

・サイドのガンマドライバー

前回はうさぎマッハブーンでパラスマを咎めていましたが、あまりにパラスマに限定的なのは否めなかったので、より範囲の広いガンマに頼りました。

パラスマをカウンター出来るのはもちろんですが、ラゼン、ヨクルへの誘発として非常に強かったです。

 

そもそもラゼンというカードが、1枚で、

①VSなんでもサーチ

②虚像になる(次のターンのリソース)

③手札で炎になる(虚像で手札に帰って)

という、3つの仕事を担うハイパーパワーカードであり、うららや泡影を当てても①の仕事しか止められていないことが問題でした。

 

ガンマは1枚で①~③の仕事を全て奪ってくれる点で他の誘発より優位です。

裏目としてボーガーヴァリウスを持たれていると戻される(戻ると破壊出来ない)のですがこれは割り切りました。

 

ヨクルに関しても手の効果を止められればリッパーに即座に行けず、他の誘発にチャンスが生まれる点も含めて有用と判断しました。

また仮にプルリア等で後引きしたとしても、リッパーの上からガンマが打てます。

相手は当然リッパーでガンマを止めざるを得ませんが、ガンマが手に残る&ターン1が無いため、次のアクションを起こすことが難しくなります。

 

今回はサイド後先攻でもガンマドライバーを採用しました。

スタンバイロンギ、およびスタンバイプルリアに対して強くカウンターすることを想定しました。

誘発を弾きながら面にリンク値2を出力してくれる破格の性能です。

マイニングへのうららが重めの部分とも噛み合ってくれています。

 

接触からさくらへ

ヤミーメタカードをさくらへ変更。

カメリア採用で容易にケアされる接触より、ケア手段が限られるさくらの方が使い勝手が良かったです。

特にM∀LICEの場合は相手が先攻後攻問わずにロンギを入れてくるため、仮に懐柔に接触を当てても、接触リリース、ロンギアドバンス召喚で全てが無かったことになるのが致命的でした。

基本的に相手はスターハムを採用している(=手札を捨てる手段は2回ある)と想定し、うらら+さくらの場合は下級のカプシーにうららを当てるようにしました。

 

 

2. M∀LICE 選手権レポ

 

・1回戦 不戦勝

トーナメントの数を揃えるために大半のプレーヤーが1回戦不戦勝でした。

 

・2回戦 K9VS 先〇×〇

 

まさかの知り合いとのマッチング。

先攻が取れたのでシンプルに動く。

途中でファンタズメイが見えるも、追加の誘発は飛んでこず先攻展開が完了。

お相手サレンダー。メインファンタが見えたのでK9VSと想定してサイチェン。

 

2本目相手ラゼンスタートにうらら当てるも止まらず負け。

3本目こちらの展開通って勝ち。

今期の象徴のような先が勝つ試合でした。

応援して頂いたので頑張りますと返事し次のラウンドへ。

 

 

・3回戦  ヤミー 後×〇〇

 

先攻取れず1本目は何も出来ず負け。

2本目先攻誘発貫通して勝ち。

 

3本目後攻、手札がプルリアうららインパルス黄金櫃ラビット

スタンバイにプルリア打つも墓穴で弾かれる。

お相手金謙スタートコスト3枚、ここをスルーしたところ墓穴を拾われる...

更にカプシー召喚、カプシー効果にうららを投げると墓穴は使われずに通る。

 

カプシーをスナッチーに。ミニヨン置き。

ミニヨン効果に意を決してインパルスを打ち、通る。

しかし素引きのサプライズで貫通される...

 

最終的にスナッチー+下級+伏せ2枚(うち1枚は墓穴)で返ってくる。

 

トップドローはアングラ。

前盤面だけで3妨害(Sクッキィ+アクロッキー+下級クッキィ)は確定で、伏せもSカプシーで捨てずに持っていたことから妨害であることはほぼ確定

正直負け確だが、ワンチャンスにかけて続けることに。

 

方針としては

Sクッキィの裏守備効果を重く受けないこと、

② 早めにラビットから罠を置いて対象を取る効果への裏目を作ること、

③ 見えてない伏せが神宣などの場合は無理なので、弱い札(泡影、パージ)と仮定して超える算段を持つこと。

 

 

まずは黄金櫃発動。チェーンでシンクロ効果を使われてSロリポーが着地。キャットを除外。キャットのss効果にチェーンでSロリポー効果でSカプシーと下級が蘇生。

 

キャット効果を起動。これで見えない伏せを踏みに行く

チェーンでSロリポー分裂、更にチェーンで伏せの泡影がキャットに当たる。ここまでは想定通り。

 

分裂先はスナッチーとカプシー。

クロッキーを置かれつつ1ドローされる。

 

アングラを発動し、除外経由でヘアを手札に。

(今後M∀LICEを墓地に置くアクションへの墓穴をケアするため)

 

キャットをリングリに変換。

ラビットを召喚して効果を発動。

ここにシンクロを合わせられても、Sクッキィの着地時にはM∀LICE罠が置けているため重くは踏まない。

 

相手はノーアクション。

仮にリンク2でリトルナイトを組まれても妨害が間に合うためか。

ラビットで11をセット。

 

リングリとラビットでウィキッドss

そのまま優先権で手札ヘア効果発動

相手はキャットをヘアで飛ばされるとリンク値になるのでチェーン墓穴対象キャット、

さらにスナッチーをチェーン

 

Sクッキィが出てきて、キャットが墓穴で除外され、ヘアはラビット除外でウィキッドの下にss

 

ウィキッドチェーン1コストリングリ、チェーン2墓穴で除外されたキャット効果(カプシー1ドローで引かれたかもしれないパージケア)

チェーン3 Sクッキィ効果でヘア対象、

これにチェーンして11コストヘア

 

チェーン無く処理に入り、11でマウスss

Sクッキィを躱し、キャットは不発でウィキッドでバックアップサーチ

 

これでもまだアクロッキーと下級クッキィの妨害が残っているので本来は捲れない(手札がもう無いのでバックアップのサーチも攻め手にならない)が、

お相手のSクッキィが守備表示なのを確認(守備力0)

 

バトルに入ってウィキッドでSクッキィを戦闘破壊。これで0妨害に。

 

後はランサムでバックアップの手札コストを確保し、ウィザードを通して、バインダーで墓地のミニヨンを除外してアクセスで面処理

アコードで蓋をして勝ち

 

相手がウィキッドの択が見えていなかったこと、表示形式を間違えたことが勝因ですが、そこに至るまでの1つ1つの行動に指針を持って動けたことが細い勝ち筋を掴むためには必要でした。

脳汁が止まりませんでした。

 

4回戦へ

既に疲労困憊です

 

 

・4回戦 メメント 先○○

 

1本目先攻展開通して勝ち

デッキ分からないがK9VS読みでサイチェン

 

2本目スタンバイプルリア打つと2伏せで返ってくる

Gに対してドロールを打って1ドローに留める

お相手の反応的に召喚無効がありそうだったので重くならないよう意識。

案の定神宣だったがライフ4000になったことにより、バインダー出して罠置いてバトルで勝ち

メメントモンスターは1体も出ないまま…

 

 

・5回戦  ヤミー 後×○×

 

いつも仲良くしてくれているからふるさんとの対戦

1本目は誘発無く、ラビットヘアでクリプター出して抗うも負け

 

2本目はスタンバイにプルリアを打たれスルー

ワロスをうららで止めて展開するもニビルが直撃

ミラー伏せてターン返す

 

相手はうらら召喚からカメリア経由してSカプシーへ

ミラーを当てると2伏せでターンが返ってくる

ちょうど40分経過あたりでお相手サレンダー

 

時間的に3本目は先攻を渡されることが分かっていたので先攻サイチェン

案の定先攻でゲームスタート

ワロスをもらうが、キャットの2ドローでドロール引いたので止めて展開継続

アコードランサムバインダー06、墓地クリプターまで進行

手札はニビルとインパルス

 

インパルスを伏せるかどうかで悩む

伏せると後ろ割りに弱くなるが、伏せないとニビルとの兼ね合いから先にニビルを打たなければならなくなる

 

特に一滴を持たれていた場合、懐柔を通すと召喚5回目までにかなりのリソースを回収されるので、出来ればインパルスから先に打ちたい

 

悩んだ結果、仮に後ろ割りがあっても最悪そこにアコードを使えばいいと考え、インパルスを伏せた。伏せてしまった。

 

 

相手のターン

 

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たまらずアコードで止める。墓地リングリあるので一滴も大丈夫。チェーン無し。

 

 

処理後、

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頭を抱える。

 

 

インパルスを諦め、06をチェーンしてバインダーを蘇生

バインダー効果でクリプターとラビットを除外して2妨害を獲得しに行くが、

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…バインダーに直撃し妨害を作れず。

 

 

処理後に

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絶望

 

いや、まだある

相手の残り手札は1枚

ニビル直撃させて復帰が出来る手札でなければ、チャンスはある

 

相手はミニヨンでライフをリードできる数を並べ、メイン終了宣言。

ニビルを当てる。

 

相手の最後の1枚は...

 

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ミニヨン蘇生効果未使用のためSロリポーで負け。

対戦ありがとうございました。

 

 

仮にこのプレイだったらどうだったかとか、その場で対面に聞いたりしましたが、もうそのアドバイスを真に生かす機会は無いんですよね。

でも現実を受け入れるにはそうするしかなかったです。

 

 

直前のCSでなかなか結果が出ない中、正直初戦負けも覚悟していましたが、あと少しでday2に手が届きそうなところまで走れたことは良かったです。

何よりブログを書き続けたことで、色んな人に応援して頂いて本番に臨むことが出来ました。

本当にありがとうございました。

 

 

3. 終わりに

 

読んで頂きありがとうございました!

対面でもTwitterでも本当に多くの方に応援して頂き、労って頂きました。

人間関係が僕の大きな財産です。

 

日を置かずに、競技引退に関しての記事も書こうと思います。

じじいの思い出話を読んでもいいよって方は次もよろしくお願いします。

 

ではまた。